среда, 28 апреля 2010 г.

Вернули комп.



Но в этом мало приятного. просто ничего не сделали. Отдали и сказали - теперь всё хорошо работает, мы его протестили и ничего не глючит. Тут то у меня отвалилась челюсть.
Воопсчем нада докупать оперативку на 1600 руб.
Настроение странное, злое.

понедельник, 26 апреля 2010 г.

Мой балисонг

Решил выложить небольшой видос, чему я научился за 3 недели.



какбэ не судим строго )
качество поганенькое....

Мой youtube канал


В нём в основном треш ролики из gmod, но в будущем хотелось бы выложить что-то стоящее.
Заходите иногда.
ТЫРК

Splinter Cell: Conviction


Год выпуска: 2010
Жанр: Action / 3D / 3rd Person
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издательство: Ubisoft Montreal
Сайт разработчика: WWW.UBISOFT.COM
Язык интерфейса: ENG
Платформа: PC
Системные требования: ОС: Windows XP, Windows Vista, Windows 7
Процессор: 1.8 GHz Intel Core2 Duo или 2.4 GHz AMD Athlon X2 64
Оперативная память: 1.5 GB Windows XP / 2 GB Windows Vista, Windows 7
Свободное место на жестком диске: 10 GB
Видеокарта: с 256 MB и поддержкой DirectX 9.0c (рекомендуется 512 MB)
Поддерживаемые видеокарты: NVIDIA GeForce 7800 / 7900 / 8 / 9 / GTX или ATI RADEON X1800 / X1900 / HD 2000 / HD 3000 / HD 4000 / HD 5000
Описание: Язык интерфейса: MULTI5
Лекарство: Отсутствует

Описание:
Агент Сэм Фишер возвращается на экраны наших мониторов. Однако, в несколько ином образе. Его карьера в «третьем эшелоне» завершилась, а смерть дочери окончательно подкосила Сэма, так что он решил провести остаток дней где-нибудь подальше от мирской суеты. Однако планам не суждено было сбыться. Старые враги ведут на него охоту, а тут еще выясняется, что его дочь умерла совсем не случайно. Теперь единственное желание Фишера найти виновных и отомстить.
Так как Сэм теперь не состоит на службе правительства, то не имеет доступа к арсеналу агентства. Теперь он ходит в простых армейских штанах и свитере, а оружие добывает на черном рынке. С другой стороны, теперь Сэм не стеснен в средствах, так что расстреливает врагов в упор из дробовика, а нужные сведенья буквально выбивает из злодеев. Скрытных перемещений и убийств, кажется, станет меньше, а вот открытой пальбы заметно прибавиться.
Качаем быстрее! :D

воскресенье, 25 апреля 2010 г.





Отдал на проверку комп в четверг. Ждал. Думал быстро осмотрят и отдадут максимум в субботу. Так нет же! Сегодня уже воскресенье! Ноут настолько тупой что на нём даже Point blank глючит хуже слайд шоу!Да что там point blank!На нём даже браузерные игрушки тормозят ужасно. Просто "ПРЕКРАСНО"!!!! Хочу выругаться матом, но лучше не буду. Настроение противное и нервное.

пятница, 23 апреля 2010 г.

Guano apes


Биография

Штефан Уде, Хеннинг Рюменапп и Деннис Пошватта некоторое время играли вместе и пригласили Сандру Насич в 1996 году для участия в победном для них конкурсе «Local Heroes», поддерживаемом VIVA, немецким музыкальным телеканалом. Сплав метала, рэпа и поп-музыки Guano Apes одержали победу над более чем тысячей участников, а их дебютный сингл «Open Your Eyes» в 1996 году попал в десятку лучших хитов в Германии и оставался в сотне лучших хитов 30 недель. Благодаря усиленному продвижению VIVA видеоклипа «Open Your Eyes», Guano Apes подписали контракт с Gun Records, которые выпустили их альбом «Proud Like A God» в 1997 году. Второй сингл группы, «Lord of the Boards», который был написан для Европейского чемпионата по сноуборду в 1998 году, стал ещё большим хитом и сделал их альбом платиновым в Германии и золотым в других странах Европы. RCA выпустила альбом «Proud Like a God» в США в 1999 году. Немалую популярность на постсоветском пространстве группа приобрела исполнив кавер-версию композиции группы Alphaville — Big in Japan.

В 2005 г. группа распалась, хотя в 2006 году вышел альбом «Lost (T)apes», содержащий песни с ранних аудио кассет (1994 и 1995 годов).

В 2009 году группа воссоединяется, чтобы отыграть на серии летних фестивалей. Первое выступление группы после долгого перерыва состоялось в Португалии на фестивале Enterro da Gata 10 мая 2009 года. Появилась информация, что на 2010 год планируется выход нового альбома группы.[1]

В середине января 2010 года группа дала концерты в Москве, Краснодаре и Киеве.

Участники


Все альбомы бесплатно с tfile

Пятницоооо!!!!

Ну вот и наступили долгожданные выходные! Все отдыхают (впринципе все и так расслаблены ибо ещё месяц до летних каникул ;)) А вам дорогие рабочие люди нас "ШкОлОтУ!" не понять ;D
А завтро меня не будет на субботнике ибо я поеду в чебоксары :)
Всем хороших выходных!

Балисонг



Балисо́нг (таг. balisong), нож-бабочкаскладной нож с клинком, скрываемым в сложенном положении в рукояти, образованной двумя продольными половинками с П-образным сечением, шарнирно соединенными с хвостовиком клинка. При открывании половинки рукояти совершают оборот на 180 градусов в противоположные направления относительно клинка, обнажая клинок и, соединяясь, образуя рукоять.

Своё название нож-бабочка он получил от сравнительного похожего следа от вращения рукояток на крылья бабочки. Вращение ножа является некоторым развлечением (упражнением). Часто, но не обязательно(!) наличие такого ножа может отнести хозяина к представителю разбойно-маргинальных групп [1][2][3]

Балисонги получили большую популярность после Второй мировой войны, американские военнослужащие привозили экзотические ножи с Филиппин.

О происхождении конструкции балисонга существует 2 основных теории. По одной балисонг — исконно филиппинское изобретение. По другой нож подобной конструкции завезён из Европы на Филиппины в период испанского владычества.

Балисонг рассчитан на инерционное открывание, опытный человек может открыть нож взмахом одной руки, держащей нож. Для открытия требуется взять нож в руку соединением вперёд, при этом указательным и большим пальцами взяться за ножку без защёлки. Взмахом откинуть от себя вторую ножку с лезвием, потом перевернуть ручку в руке на 180 градусов вторым движением. После этого последним, третьим движением вторую, свободную, ручку взмахом возвращаем в руку. Закрытие ножа достигается обратными движениями.

Практическое использование балисонга требует опыта: рукоять может скользить в руке при продольных нагрузках, поэтому колоть им невозможно, допустимы только скользящие «полосующие» удары. Кроме того, при отсутствии дополнительного «правильного» ограничителя на пятке клинка лезвие может тупиться о ручку, теряя боевые качества.

Отправил мой паралипипед компаньон на обнову

Воть, комп стал сильно лагать в некоторых играх, да и сам он своей глюканутостью меня задолбал.Отправил его в обнову, жду когда позвонят из техподдержки и скажут что надо бы поставить нового. Щас сижу с ноутом. Думал чтобы запостить, сначало хотелось рассказать про печеньки :D, но потом порывшись поглубже, я понял. Надо писать именно эту новость ибо ничего нового не происходило.

Furry



Что такое ФУРРИ?

Furry - существа, сочетающие в себе в разном соотношении анатомические черты человека и животного, обладающие необычайной внешней привлекательностью, внутренней позитивностью, часто сексапильностью, обыкновенно графически изображаемые как анимационные персонажи.

Теперь разберем подробно данное определение:

"Furry - существа, сочетающие в себе в разном соотношении анатомические черты человека и животного..." - это, пожалуй, та часть, которая не вызовет никаких нареканий и разногласий. Здесь речь идет только об анатомическом строении, указывается на различное сочетание соответствующих признаков.

"...обладающие необычайной внешней привлекательностью..." - это, по мнению автора, есть обязательный признак Furry. Именно внешняя привлекательность, миловидность, красивые и милые мордочки так притягивают нас к этим рисункам, и заставляют зрителя наделять Furry персонажей самыми положительными качествами. Причем внешняя привлекательность должна быть именно необычайной - в этом и есть основной феномен Furry. Только художник, глубоко понимающий сущность задачи, может изобразить Furry. Ни один маринист, портретист, и даже аниматор не сможет создать истинно пушистый рисунок, не зная и не понимая Furry, не чувствуя этого феномена, какой бы высочайшей техникой он не обладал.

"...внутренней позитивностью..." - как правило, симпатичное, привлекательное лицо располагает к себе (о каком бы герое или персонаже ни шла речь) Мы подсознательно считаем его добрым, милым, он вызывает позитивные эмоции. Если такое впечатление подкрепляется сюжетом рисунка - оно усиливается и укрепляется. Даже злодеи могут быть чрезвычайно обаятельны, грациозны, и располагать к себе. А если говорить о Furry персонажах, то даже если они и проявляют агрессию или насилие это выглядит оправдано, и не вызывает неприятных эмоций. (в противном случае, это уже будет не Furry-art, а нечто другое)

"...часто сексапильность..." - Не всегда, но достаточно часто фуррики проявляют откровенно сексуальное поведение, искренне показывают свое расположение и симпатии к партнеру, обладают сексапильной внешностью. (Вряд ли кто-то из фурристов будет это отрицать :-)

"...обыкновенно графически изображаемые как анимационные персонажи..." - здесь упор сделан на то, что Furry как реальный биологический организм не будет иметь той притягательности и внешней привлекательности как анимационный персонаж. Это, скорее, будет уродство. Такое существо будет вызывать скорее страх и неприязнь, чем симпатию. Разумеется, возможны варианты, поэтому в определении категорично этот тезис не утверждается.
Настроение среднее, запутанное.

четверг, 22 апреля 2010 г.

Спасибо что не мешал целиться,мерзавец!(Обновление блога разработчиков VALVE)



Сегодня мы вносим несколько значительных изменений в нашу систему выпадения предметов.

*Раньше мы устанавливали случайные интервалы между получением предметов, чтобы увидеть, получите ли его вы. Теперь же мы установили случайные значения того, когда же вам выпадет следующий предмет. Вы будете получать предметы приблизительно через одинаковое время. Мы получили кучу претензий от игроков, которые не получали предметы неделями. Теперь это невозможно.

продолжение под катом.*Мы существенно увеличили частоту выпадения предметов по сравнению с предыдущим интервалом.

*Теперь существует лимит времени игры в неделю, находясь в пределах которого Вам будут выпадать предметы. Превысите лимит — не получите ни одного предмета. Лимит немного не точен, но если вы играете час в день или около того, то всё хорошо. Часть вашего несыгранного времени (остаток до границ лимита по времени) перенесётся на следующую неделю, поэтому, если вы играете не каждый день, то у вас тоже будет всё хорошо.

Что от этого произойдёт? Вот краткие выводы:

*Если вы идлите, то вы будете получать меньше предметов, чем выпадало вам до этого. Извините. С другой (хорошей) стороны теперь у вас будет меньше причин для идла, потому что вы не сможете получать больше предметов по сравнению с обычными игроками.

* Каждый игрок будет получать предметы с большей частотой.
Мы всё ещё думаем над тем, как бы вы сами могли влиять на свой коэффицент выпадения предметов. На форумах игроки постоянно спрашивают, почему бы нам не привязать систему к игровой статистике (позиция в таблице игроков, количество убийств и т.д.). Но многие понимают, что если мы и сделаем так, то идл-сервера просто превратятся в сервера с запущенным плагином, который будет генерировать убийства, смерти и т.п. (как это уже было в обновлении «Война»)
Введение любого счётчика ваших игровых результатов выльется в появление специальных карт, тактик и всего прочего, для того, чтобы игрок смог повысить свой шанс на выпадение предмета. Мы очень сильно не хотим этого. Когда ты играешь, то ты можешь играть так, как тебе захочется. Если ты обожаешь карты с тележкой, то ты можешь играть на них, не беспокоясь о том, что ты получаешь меньше предметов, чем ребята, играющие на аренах. Создателям карт не надо беспокоиться о выпадении предметов на их детищах, также как и владельцы серверов могут настроить свой сервер как угодно, не думая о том, что та или иная настройка может понизить шанс выпадения предметов у игроков на этом сервере. Вообщем, хоть это и далеко не идеально, не связывая шанс выпадения предметов с вашими игровыми результатами мы почти не ухудшаем удовольствие от игры.

The passing для L4D2 на этой неделе




До выхода долгожданного дополнения The Passing для Left 4 Dead 2 остаются считанные часы. DLC станет доступным для скачивания уже в четверг, 22 апреля. Компания Valve осталась верной своему оригинальному стилю и к выходу добавки опубликовала пять вариантов постера, рекламирующего The Passing. На первом плане все пять картинок одинаковы (здесь изображены герои сиквела), а вот на втором видны силуэты Выживших из первой части. На четырех постерах их всего три, а на пятом четыре. Интрига понятна, ведь благодаря добавке четверка выживших из сиквела проекта сможет встретиться с героями оригинальной игры - Биллом, Фрэнсисом, Зои и Луисом. Но, как сообщили ранее в Valve, до второй части доберется не весь квартет истребителей зомби. А может все-таки (по крайней мер пятый вариант постера дает такую надежду) в игру попадет вся четверка?

Настроение


Я заметил что оно у меня сильно ухудшается по будням, и преездам одного человека.
Думаю что делать. Настроение поднятое, сегодня было 3 урока :D ну тем и лучше.

понедельник, 19 апреля 2010 г.

Опять будние дни.






Опять будние дни. Ещё вроде была же суббота, или нет, конец пятницы. Кажется понедельник не наступит...
Тем не менее опять Понедельник -_-
Чтож ждёмс лета, ждёмс. Настроение среднее, сижу у компас ножом бабочкой и жду....



воскресенье, 18 апреля 2010 г.

Still alive

Поскитавшись по просторам инета меня пробило на Still alive.

http://www.youtube.com/watch?v=uYLVb2FcAas

СЛОВА
-------------------------------------------

This was a triumph
I’m making a note here: huge success
It’s hard to overstate my satisfaction
Aperture Science
We do what we must because we can
For the good of all of us
Except the ones who are dead
But there’s no sense crying over every mistake
You just keep on trying till you run out of cake
And the science gets done and you make a neat gun
For the people who are still alive

I’m not even angry
I’m being so sincere right now
Even though you broke my heart and killed me
And tore me to pieces
And threw every piece into a fire
As they burned it hurt because
I was so happy for you
Now these points of data make a beautiful line
And we’re out of beta, we’re releasing on time
So I’m glad I got burned, think of all the things we learned
For the people who are still alive

Go ahead and leave me
I think I’d prefer to stay inside
Maybe you’ll find someone else to help you
Maybe Black Mesa
That was a joke, ha ha, fat chance
Anyway this cake is great
It’s so delicious and moist
Look at me still talking when there’s science to do
When I look out there it makes me glad I’m not you
I’ve experiments to run, there is research to be done
On the people who are still alive

And believe me I am still alive
I’m doing science and I’m still alive
I feel fantastic and I’m still alive
And while you’re dying I’ll be still alive
And when you’re dead I will be still alive

Still alive
Still alive

-------------------------------------------
ПЕРЕВОД
-------------------------------------------

Это было триумфом
Отмечу я здесь:
ГРОМАДНЫЙ УСПЕХ!

Сложно преувеличить
Моё удовлетворение

Aperture Science
Делаем, что должны
Потому, что можем

Для пользы всех нас
Кроме тех,
Что уже умерли

Нет смысла плакать
По каждой ошибке
Просто пробуй дальше
Пока тортик не кончиться

И здесь вершина науки
И вы делайте точное оружие
Для тех, кто
Всё ещё жив

Я не сержусь
Сейчас я по-настоящему честна

Хоть и разбили вы моё сердце
Убив меня

И разорвали на кусочки
И бросили их все в огонь

Это принесло мне боль, потому
Я была так счастлива с вами

Эти кусочки данных создают
Прекрасную линию
И мы, после беты,
Выпустим вовремя релиз

Я рада, что была сожжена
Я помню обо всем, чему я
Научилась у людей, которые
Всё ещё живы

Уходи и оставь меня
Думаю, я предпочту
Остаться внутри

Может, Вы найдёте кого-то ещё
Кто поможет Вам...

Может Black Mesa?
Это была шутка
Ха-Ха
Никогда в жизни!

В любом случае тортик великолепен
Он сочный и нежный
Вот я тут всё болтаю,
А наука меня ждёт

Стоит мне взглянуть наружу
Я рада, что я - не вы

Мне нужно провести ряд экспериментов
И закончить исследования тех, кто
Всё ещё жив

Верьте мне, я
Всё ещё жива

Я создаю науку, я
Всё ещё жива

Я чувствую себя фантастически, я
Всё ещё жива

Пока вы умираете, я
Всё ещё жива

Вы всё умрёте, а я буду
Всё ещё жива

Буду жива
Буду жива
Хорошо, создал блог теперь можно и пойти поискать приключений на свою задницу!